人間理解に基づいたヒューマン・セントリック支援技術の社会実装
Haptics Research Team, OKAMOTO Lab., TMU

おしらせ / News

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  • May-2025 硬い樹脂の表面になだらかで周期的な傾斜を設けることで,それを擦ったときにやわらかさが感じられるという現象と, その最適化に関する論文がIEEE Access (Q1 in Engineering, Computer Science) に採択されました. この論文は,卒業生のSunさん(現・東京大学)との共同研究の成果です. Our research article on texture design for inducing softness perception has been accepted by IEEE Access (Q1 in Engineering, Computer Science). This work is a collaborative study with Mr. Sun from the University of Tokyo.

  • May-2025 卒業生の黒田さんらが執筆した論文"Walking-age estimator based on gait parameters using kernel regression"が, Applied Sciences (Q1ジャーナル, in Engineering, Multidisciplinary)に採択されました. 歩行の特徴を表す歩行パラメータの組合せによって,歩行者の年齢を推定する手法を開発・評価した論文です. Our research paper, "Walking-age estimator based on gait parameters using kernel regression," has been accepted for publication in Applied Sciences. This work proposes a statistical method for estimating an individual's age based on key gait parameters.

  • May-2025 表面粗さをヒトがどのように感じるかを推定するセンサ技術に関する論文が Sensors (Q1 journal in Instrumentation) から出版されました. これは,研究例が不足していたマクロな粗さ面(でこぼこ)に特化した手法であり, ヒトが感じる触り心地を機械で評価する技術につながります. Our article on a tactile sensor for estimating how humans feel to macroscopic surface roughness was published by Sensors (Q1 journal in Instrumentation). The paper title is "Synthetic tactile sensor for macroscopic roughness estimation based on spatial-coding contact processing," coauthored by Mr. Yanwari and Dr. Okamoto.

  • Apr-2025 本研究チームの論文3編がIEEE World Haptics Conference に採択されました. World Haptics Conference は,2年に一度開催される,Haptics分野のトップカンファレンスです.本年は,7月に韓国で開催されます. これから論文の査読結果を受け,論文の修正作業に取り掛かります. 採択された論文は,栗田さん・北嶋さん・Wangさんらの論文です. Three research papers were accepted for IEEE World Haptics Conference which will be held in Korea, July. The authors of the accepted papers include Ms. Kurita, Mr. Kitajima, and Mr. Wang.

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研究課題 / Rsearch topics

ハプティクス(触力覚と運動,触り心地,触質感),支援システム(歩行解析,歩行支援,リハビリテーション機械),感性科学・工学を中心に人間に関する情報学分野を研究してます. 人間の感覚・感性・運動を中心とした情報科学を勉強したいという学生を募集しています. 研究紹介ビデオ(YouTube).
We study human-centered informatics including haptics, assistive systems, and affective computing and engineering. We call for those interested in these human-centered studies.

触感ディスプレイ/Tactile display

物の触り心地や情動体験をつくり出すバーチャル・リアリティ技術です.
Virtual reality techniques to create the sense of touch and emotional experiences.

感性の計算理論/Affective computing

わたしたちの心と密接に関係する「感性」を計算,理解し,産業に活用する技術.
Analysis and synthesis for affectively appealing products and experiences.

Emotional Haptics

ハプティック技術でより感情的・情動的なコンテンツと日常を実現!
Haptic technology to achieve hyper-emotional contents and daily lives.

XR: Extended Reality

VR技術によって生活/身体/心を拡張.
Extension of our lives, body, and mind by VR technology.


東京都立大学 Haptics 研究チーム(岡本研究室)
Haptics & XR Research Team (Okamoto Lab.), Tokyo Metropolitan Univ.
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