人間理解に基づいたヒューマン・セントリック支援技術の社会実装
Haptics Research Team, OKAMOTO Lab., TMU

おしらせ / News

  • 夢ナビ ハプティクスってどんな分野? 動画公開中

  • Sep-2024 小菅さんと夏目さんが,それぞれ「内受容感覚刺激による感情増幅技術: Emohance」および 「Temporal dominance of sensations法で得られたカーブからの美味しさ推定技術」に関する研究成果を, 日本感性工学会の年次大会で発表しました. Ms. Kosuge presented her research on emotional enhancement through interoceptive stimuli at the annual JSKE conference. Mr. Natsume also presented his work on predicting food preferences from TDS curves.

  • Sep-2024 9月12日より東京で開催される学会LIFE2024にて,彭さん・渡辺さんが, 歩行安定性に関する研究発表を行います. We well give two presentations about postural stability during walking at an academic conference, LIFE2024, held in Tokyo on Sep. 12th-14th.

  • Aug-2024 岡本博士が執筆した解説論文(触感と摩擦)が, トライボロジストから出版されました. A review article titled "Friction and tactile perception of texture," written by Dr. Okamoto, was published from Tribologists.

  • Aug-2024 9月12日より東京で開催される感性工学会に,本研究チームから2件の研究発表を行います. 発表題目は, 「身体反応計測に基づく振動フィードバックによるリアルタイム感情増幅 (Emohance)」(発表者: 小菅さん,岡本博士)と, 「リザバーネットワークによる Temporal Dominance of Sensations 法で計測された主観的体験の時系列予測」 (発表者: 夏目さん,岡本博士)です. Our team will give two research presentations at the annual conference of JSKE in September. One is the study on emotional haptics, and the other is about the TDS method.

  • Aug-2024 国際会議IEEE GCCEに本研究チームから10編の論文が採択されました. ハプティクス,拡張現実,歩行安定性などに関する論文が採択されました. Ten papers were accepted for the presentation at IEEE GCCE. They include the studies on haptics, extended reality, and gait stability.

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研究課題 / Rsearch topics

ハプティクス(触力覚と運動,触り心地,触質感),支援システム(歩行解析,歩行支援,リハビリテーション機械),感性科学・工学を中心に人間に関する情報学分野を研究してます. 人間の感覚・感性・運動を中心とした情報科学を勉強したいという学生を募集しています. 研究紹介ビデオ(YouTube).
We study human-centered informatics including haptics, assistive systems, and affective computing and engineering. We call for those interested in these human-centered studies.

触感ディスプレイ/Tactile display

物の触り心地や情動体験をつくり出すバーチャル・リアリティ技術です.
Virtual reality techniques to create the sense of touch and emotional experiences.

感性の計算理論/Affective computing

わたしたちの心と密接に関係する「感性」を計算,理解し,産業に活用する技術.
Analysis and synthesis for affectively appealing products and experiences.

Emotional Haptics

ハプティック技術でより感情的・情動的なコンテンツと日常を実現!
Haptic technology to achieve hyper-emotional contents and daily lives.

XR: Extended Reality

VR技術によって生活/身体/心を拡張.
Extension of our lives, body, and mind by VR technology.


東京都立大学 Haptics 研究チーム(岡本研究室)
Haptics Research Team (Okamoto Lab.), Tokyo Metropolitan Univ.
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